最后的生还者 2昂达 H610M+资源设置
在穿梭于西雅图废墟时, 画面出现了频繁的微卡顿, 这种不连续感让潜行体验变得极其焦虑。昂达 H610M+ 的总线带宽在 GamePP 传感器页显示处于饱和状态, 帧生成时间在 15-55ms (FrameView) 之间剧烈跳变, 显然是主板 I/O 调度无法及时处理大规模纹理数据。我首先尝试降低游戏的分辨率至 1080P, 结果虽然帧率提升了 5 帧, 但卡顿频率并没有明显降低, 这种治标不治本的方法让我非常抓狂。随后我启用 GamePP 资源调度面板, 将游戏主进程优先级设为高, 并同步在进程优先级管理器中禁用了所有不必要的后台服务。此时观察到帧时间波动迅速收敛至 12-17ms (GamePP Analysis), 画面流畅度有了质的飞跃。其实首次将优先级设为最高时导致了系统输入延迟, 直到我将其回调至高优先级后才达到平衡。此时 CPU 温度稳定在 68-74℃ (AIDA64)。通过 GamePP 性能校准确认负载分布均匀, 运行参数设置完毕。