监控采样频率与系统开销的权衡
针对磁盘报告2026-015的场景,我首先调用 FPS Monitor 捕捉到帧生成时间出现剧烈锯齿。随后深入剖析 AIDA64 的传感器面板,在持续读取状态下,主控温度维持在 56℃ - 61℃,写入带宽峰值在 3.4GB/s - 4.0GB/s 之间。我尝试将采样间隔设为 1s,结果软件本身占用过多处理器资源,导致游戏更卡。将其调整为 2s 后,资源占用下降 10% 左右。最后通过 RTSS 验证帧率曲线已趋于平缓,画面撕裂感减轻。不过由于游戏本身的流送机制,在极速飞行时依然会有短暂的加载停顿,这是目前版本共有的缺陷。