优化消逝的光芒 2Intel 660P 2TB资源调度
在城市边缘高速跑酷时,帧率会毫无征兆地从 90 帧跌至 35 帧,伴随而来的是令人焦虑的微小卡顿。Intel 660P 作为 QLC 颗粒硬盘,在处理大规模碎片化资源读取时,其随机读取性能在 40-50MB/s 区间剧烈跳变。我首先尝试在游戏设置中降低纹理质量,结果虽然帧率回升了 5 帧,但画面变得极其粗糙,这种牺牲画质的方案让我感到非常沮丧。随后我将虚拟内存从自动管理改为手动,并将其分配至非系统盘的快速区域,同时在设备管理器中禁用了硬盘的节能模式。在 RTSS 监测中,帧生成时间从 12-45ms 的波动范围收敛至 11-16ms,跑酷时的流畅度终于恢复。其实在设置虚拟内存初期,我错误地将其设为 16GB,导致游戏在加载大地图时直接崩溃,直到将其增加至 32GB 后才稳定。此时硬盘温度在 42-48℃ 之间,负载波动在正负 5W 以内。通过 3DMark 存储基准测试确认 I/O 响应已优化,指尖反馈的操作响应明显跟手