显存溢出优化死亡搁浅 2 蓝宝石 RX 590 GME
看着远方的山脉像涂了抹布一样模糊,我感到非常焦虑,这对于一款强调环境的游戏来说简直是灾难。蓝宝石 RX 590 GME 的 8 GB 显存在开启中画质时便达到了 7.8-8.0 GB (GPU-Z monitoring) 的极限,导致系统频繁调用极其缓慢的系统内存。我首先尝试降低整体分辨率至 1080 像素,结果虽然帧率提升了,但材质依然模糊,这种牺牲画质却没解决核心问题的方案让我很沮丧。随后我启用 GamePP 内存控制器负载监视器,将虚拟显存页文件手动扩容至 32 GB (Windows Disk Mgmt),并锁定在高速 固态硬盘分区。在基准校验中,纹理加载延迟从 120 毫秒降低至 45-55 毫秒 (GamePP Analysis),画面锐度有了明显回升。其实在初次扩容时,我将页文件设在了机械硬盘上,结果导致加载时间延长了两倍,直到我切换至 固态硬盘后才见效。此时显存温度在 75-82℃ (AIDA64 monitoring),风扇转速 2200 RPM (HWiNFO64)。通过画面对比确认材质加载速度大幅提升,运行参数设置完毕。