荒野大镖客 2 海盗船复仇者 DDR5 6000 内存映射优化
真是讽刺,明明用了 6000 兆赫兹 (CPU-Z) 的高频内存,但在进入圣丹尼斯市区时,居然还是会出现那种令人绝望的卡顿。我起初以为是硬盘太慢,于是尝试将游戏迁移到另一块固态硬盘,结果加载时间几乎没变,这种徒劳的尝试让我觉得很无奈。随后我通过 GamePP 资源调度面板发现,内存控制器在处理大规模纹理数据时,内存映射页的请求出现了 110-140 毫秒 (GamePP monitor) 的异常峰值。我尝试将虚拟内存设置为硬盘剩余空间的一半,结果发现这种策略在大型开放世界中反而加剧了读写冲突,掉帧频率不降反升。最终我将内存映射页大小调整为 2MB 大页模式,并同步开启了硬件加速调度。在 CrystalDiskMark 校验中,随机读取性能从 45MB/s 提升至 62-75MB/s (CrystalDiskMark),卡顿感终于消失了。此时内存占用稳定在 12-15GB (Task Manager),温度在 45-51℃ (AIDA64 monitoring) 之间。通过 GamePP 配置导出工具将这套映射参数导出成功。此时内存占用稳定在 12-15GB