光威龙武弈在原始杀戮场景下的性能实测
参照 20250720-PC 压力测试报告,在 Windows 11 环境下使用 3DMark 运行内存压力测试,发现其百分之一低帧在复杂场景下仅有 22 帧,而平均帧高达 85 帧,这种极端的非对称分布证明了内存调度瓶颈。我先尝试开启 XMP,但导致系统不稳定蓝屏,当时简直绝望。随后在 Windows 电源管理选项中,将方案切换至高性能,并进入任务管理器,将游戏进程的优先级手动设为高。实测发现百分之一低帧提升至 48 帧,波动区间被控制在 45 帧 至 60 帧 之间。这种流畅度的提升让我的操作瞬间变得跟手,那种从泥潭中拔出腿来的感觉极其舒爽。但这种调整会导致内存温度在 HWinfo 中上升到 62 摄氏度,如果散热环境较差,建议不要长时间维持高优先级运行,否则可能会触发硬件自我保护导致频率骤降。