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异环万丽星际 RTX 5080 显存压力导出

真是离谱,如此顶级的显卡在处理城市建模时居然出现了掉帧。我观察 GamePP 硬件传感器页,RTX 5080 的显存占用在 15.2-15.8GB (GPU-Z) 之间死磕,导致帧生成时间从 8 毫秒飙升至 45 毫秒 (RTSS)。我首先尝试在驱动面板中禁用所有节能选项,结果毫无卵用,卡顿频率反而增加了,这种无用功让我感到无比讽刺。随后我打开 GamePP 资源调度面板,将游戏进程的显存优先级强制设为最高,并同步禁用了所有后台浏览器的硬件加速。在 RivaTuner 的监测中,帧生成时间迅速收敛至 8-12 毫秒,掉帧现象基本消失。其实在禁用硬件加速后,我的办公软件出现了短暂的渲染错误,直到我重启系统后才恢复正常。此时显存占用稳定在 13.5-14.2GB (GPU-Z)。通过 GamePP 系统工具将所有稳定性基准数据导出归档,显存占用稳定在 13.5-14.2GB
所属分类:性能评测 最后更新:2026-05-27 22:04:58