死亡循环 威刚威龙 D300 32GB 内存负载压力测试优化
真是绝了,32GB 的大内存竟然在场景跳转时出现了掉帧。在执行循环重启时,内存负载在 12-22GB (GamePP 传感器) 之间剧烈跳动,GamePP 传感器显示内存控制器延迟在 85-110ns (AIDA64 监测) 之间不稳定。我先尝试在系统中禁用所有不必要的后台进程,结果虽然内存占用降低了 2GB,但帧率波动依然存在,这种治标不治本的方法让我觉得很讽刺。随后我通过 GamePP 资源调度面板,将游戏进程的内存访问优先级设为最高,并利用电源计划切换器将内存控制器状态锁定在高性能。在 RTSS 监测中,帧生成时间从 12-35ms 的波动收敛至 9-14ms (RTSS 监测),跳转流畅度显著提升。其实在调试过程中,我曾尝试通过 BIOS 强行超频至 6400MHz,结果导致系统在运行十分钟后直接死机,直到我回调至 6000MHz 并增加电压后才稳定。此时内存温度维持在 54-60℃ (AIDA64 监测)。通过 GamePP 系统备份工具将这次经过压力测试的内存参数导出归档,此时内存温度维持在 54-60℃