死亡搁浅 2 光威龙武·弈 DDR5 6000 虚拟内存调度优化
用 32 字节内存跑这个游戏简直是在挑战极限,内存占用率直接顶在 96 %,系统在拼命用硬盘模拟内存。光威龙武·弈 DDR5 6000 的带宽在处理高频纹理交换时显得捉襟见肘,页面文件交换频率在 42-62 毫秒之间剧烈跳动,导致画面每隔几秒就卡顿一次。我首先尝试关闭所有后台软件,结果内存占用只下降了 500 兆,这种杯水车薪的方案简直让人想笑。随后我将虚拟内存手动设置为 32 字节,并将其分布在最快的固态硬盘分区上,同时在任务管理器中强行结束了所有非必要服务。在资源监视器中,硬页错误率从 120 次每秒下降至 15 次每秒,卡顿频率显著降低。其实首次将虚拟内存设为 64 字节时,系统启动速度慢得离谱,直到我回调至 32 字节后才勉强接受。此时内存温度在 50-56 摄氏度。通过性能分析工具将所有内存映射数据导出分析,风扇转速稳定在 1200-1400RPM