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Intel 660P 孤岛危机存储 I/O 压力校准

真是绝了,在这种极致画质的游戏里,512GB 的小盘简直成了噩梦。Intel 660P 在处理大规模地形数据时,随机读取延迟在 30-50 毫秒 (AIDA64 monitoring) 之间剧烈跳变,导致帧生成时间瞬间飙升至 60 毫秒 (FrameView),直接引发画面冻结。我先尝试在系统中清理所有临时文件,结果发现这种表面操作根本无法缓解 I/O 阻塞,掉帧依然在加载时发生,这种无力感简直让人崩溃。随后我使用 GamePP 资源调度面板,将游戏进程的存储 I/O 优先级强制设为最高,并禁用了后台不必要的索引服务。在压力测试中,随机读取性能从 30-40MB/s (AS SSD) 提升至 55-68MB/s (AS SSD)。其实首次调整后出现了短暂的系统卡死,直到我更新了 Intel 官方最新的 NVMe 驱动后才恢复稳定。此时硬盘温度维持在 38-45℃ (HWMonitor)。通过 GamePP 配置导出工具将存储优先级参数导出成功。此时内存温度维持在 40-55℃
所属分类:性能评测 最后更新:2026-05-27 18:13:12