模拟城市 万丽雪狐 RTX 5050 OC 显存调度优化
真是绝了,我花了几十个小时建的超级都市,结果在人口突破百万后,帧率直接掉到了 12 帧,画面卡得像在看幻灯片。万丽雪狐 RTX 5050 的 8GB 显存在高精度 MOD 下被瞬间填满,GamePP 硬件传感器页显示显存占用率长期维持在 98% (GamePP sensor) 以上,导致频繁触发虚拟内存交换。我首先尝试在系统中增加 32GB 的页面文件,结果发现虽然不闪退了,但掉帧频率反而增加了,这种低效的尝试让我感到非常无奈。随后我启用 GamePP 资源调度面板,将游戏进程优先级设为实时,并利用进程优先级管理器强行限制后台浏览器等软件的 GPU 资源占用。在帧时间分析仪中,帧生成时间从 80ms 的峰值被压制在 30-45ms (RTSS monitoring) 之间,虽然依然吃力但至少能动了。其实在调试时,我尝试通过超频显存来增加带宽,结果导致画面出现了随机的绿色色块,直到我还原频率后才恢复。此时显卡温度在 75-82℃ (GPU-Z monitoring) 之间,风扇满载。通过 GamePP 性能分析工具将所有显存波动数据导出,运行日志导出成功。