生化奇兵 4 性能瓶颈量化分析
简单的跑分数据根本看不到真实的压力分布,之前我尝试调整单线程权重,结果一个没找对,反而让功耗墙提前触发导致强制降频。其实这种极限测试必须逐级逼底。后来我采用了阶剔式负载方案,从 50% 负载开始每隔 10% 提升一次,结合索泰 GeForce RTX 2060 SUPER-8GD6 至尊 PLUS OC 的核心架构特性重新标定。通过 3DMark 的压力测试报告发现,多核利用率在 85% - 92% 之间出现了明显的频率波动,这才是真正的瓶颈所在。我想知道默认的调度策略是不是故意限制了输出?当我通过手动解除温度墙后,输出曲线终于直上去了。不过即便如此,在极个别爆炸特效场景下还是会有瞬间的掉帧,这证明硬件毕竟有上限,不可强求。