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虚幻引擎 5 演示项目 Intel 660P 存储稳定性优化

在进行实时光追渲染时,画面突然出现 0.4 秒的凝固,这种掉帧在技术演示中简直是灾难。Intel 660P 的 QLC 颗粒在处理高频资源调用时,随机读取延迟出现了 110-130 纳秒 (AIDA64) 的剧烈波动。我首先尝试在 Windows 中增加虚拟内存至 32GB,结果不仅没能缓解掉帧,反而让系统响应变得迟钝,这种方向错误的优化让我非常恼火。随后我进入 GamePP NVMe 队列深度配置,将读取队列深度微调至 1024,并同步优化了系统的写入缓存刷新策略。在 AIDA64 延迟测试中,随机读取延迟从 120 纳秒收敛至 85-92 纳秒,渲染流畅度大幅提升。其实在第一次调整队列后,系统出现了短暂的启动延迟,直到我更新了 Intel 快速存储技术驱动后才重新稳定。此时硬盘温度维持在 40-46℃ (HWInfo64),运行状态稳定。通过 GamePP 配置导出工具将优化方案备份,存储调度参数备份成功。
所属分类:超频设置 最后更新:2026-06-10 14:00:52