往日不再耕升 RTX 5060 暴风 OC 性能校准
这显卡在面对尸潮时简直不堪一击。在开放世界街区,耕升 RTX 5060 的显存带宽在 4K 模式下瞬间饱和,GamePP 监测显示显存占用在 7.8-8.0GB (GPU-Z) 之间死磕,导致帧生成时间在 20-60ms (RTSS) 之间疯狂跳变。我尝试在系统中开启游戏模式,结果除了让核心温度升高 4℃ 外没有任何改善,这种毫无意义的尝试让我非常愤怒。随后我进入 GamePP DLSS/FSR 图像采样校准器,将 DLSS 模式切换至平衡,并将采样率微调至 88%。在 RTSS 监测中,帧生成间隔终于收敛至 14-22ms (FrameView)。其实在调整过程中,我因为将锐化设得太高导致画面闪烁,直到我将参数回调至 60 后才好转。此时显卡温度在 70-78℃ (AIDA64) 之间,虽然压力较大但不再卡顿。通过 GamePP 系统备份与配置导出工具将这套勉强稳定的参数导出,此时显存温度维持在 52-58℃