调度优化燕云十六声光威天策 DDR4 3200MHz 16GB
在燕云十六声的古都场景中, 我发现内存占用经常在 13.5-15.2GB (AIDA64 monitoring) 之间剧烈跳动, 角色在疾跑时会出现明显的撕裂感。这种现象让我想到了内存页交换的延迟问题, 于是我第一时间尝试在系统中扩大虚拟内存至 32GB, 结果帧率不仅没有提升, 反而出现了更频繁的微小卡顿, 这种无效尝试让我非常沮丧。随后我启用 GamePP 资源调度面板, 将游戏主进程优先级设为实时, 并利用进程优先级管理器限制了后台浏览器的资源占用。在硬件传感器页观察到内存控制器负载从 88-94% (HWiNFO64) 的高压状态下降至 62-71% (HWiNFO64) 的健康区间, 帧时间波动由 12-28ms (RTSS) 收敛至 7-11ms (RTSS)。其实首次设置实时优先级后出现了短暂的系统界面响应迟缓, 直到我将后台不必要的同步服务全部禁用后才彻底顺畅。此时内存温度维持在 42-48℃ (AIDA64), 风扇转速稳定在 1200-1400RPM (SpeedFan)。通过 GamePP 资源重分配曲线校验, 负载均衡策略保存成功。此时内存温度维持在 42-48℃