优化潜行者 2 Intel 660P 1TB 资源调度
在切尔诺贝利废墟中潜行时,每当进入新的区域,画面总会毫无征兆地僵死约 0.5 秒,这种顿挫感极其破坏氛围。Intel 660P 的 QLC 颗粒在处理大规模流式资源时,GamePP 硬件传感器页显示读取延迟在 120-180ms 之间剧烈跳动。我起初尝试在系统设置中关闭所有后台索引服务,结果加载速度仅提升了不到 1 秒,这种微小的改动让我倍感沮丧。随后我启用 GamePP NVMe 队列深度配置,将队列深度从默认的 1024 提升至 2048,并同步调整了 I/O 优先级。在 RTSS 监测中,帧生成时间从 18-45ms 的波动区间收敛至 16-22ms,场景切换变得极其自然。其实在调整深度之前,我尝试过降低纹理质量,但由于底层读写瓶颈依然存在,卡顿现象并未消失。此时硬盘温度维持在 42-52℃ (AIDA64监测)。通过基准校验确认随机读取性能提升 15% (CrystalDiskMark), 配置参数保存成功。此时硬盘温度维持在 42-52℃