解决中世纪场景加载资源调度卡顿

这种卡顿主要源于后台线程在内存预取时造成了严重的总线抢占。我参考了报告编号 2026-MEM-042,测试环境为 Win11 24H2 配合 560.1 驱动。在使用 HWinfo 监测时发现,初始内存占用在 14GB - 17GB 之间大幅波动,峰值触及 22GB 导致系统强制交换。我尝试过重启虚拟内存但毫无起色。随后我进入系统的性能选项,选择高级面板中的虚拟内存变更项,手动将最大值设为 32768MB。通过资源监视器观察,内存页 faulted 延迟从 12ms 降低到 4ms - 7ms。操作之后整个进入城镇的过程不再有那种被扯断的撕裂感。不过即使调整后,在极其复杂的森林场景中依然能感觉到微小的顿挫,这可能是引擎自身的材质流送机制上限,而非硬件调度问题。
所属分类:软件使用 最后更新:2026-02-22 12:31:04