处理开放世界地图加载掉帧问题

这次实测基于报告号 2025-MSI-001,环境为 Win11 24H2 搭配 NVIDIA 560.1 驱动。在 HWiNFO 监测下,进城瞬间显存占用直接冲到 11.8GB 附近且剧烈波动,导致 1% Low 帧低至 12 帧。我先尝试在系统设置中增加虚拟内存,但这种做法完全是浪费时间,帧生成时间依然在 60 毫秒以上跳动。后来我强行进入任务管理器的详细信息选项卡,右键点击游戏进程并将其优先级设置为高,同时在 NVIDIA 控制面板中将电源管理模式改为最高性能优先。再次用 HWiNFO 观察,显存占用虽然依然维持在 11GB 附近,但帧生成时间被压制在 16.6 毫秒到 20 毫秒之间,画面终于不再有明显的撕裂感。不过即便如此,在极少数车辆密集路口依然能感觉到轻微的掉帧,这应该是游戏引擎本身的优化极限了。
所属分类:软件使用 最后更新:2026-02-27 11:23:45