优化最终幻想 15 金士顿 4GB DDR4 3200 资源调度
在进入Insomnia市区时,画面出现了极其严重的周期性卡顿,这种现象在内存仅有 4GB 的环境下几乎不可避免。我对此感到好奇,于是通过 GamePP 硬件传感器页监测发现,内存占用率长期维持在 96-99% (GamePP 传感器) 的极限状态,导致系统频繁触发页面文件交换,磁盘 I/O 延迟飙升至 150-220ms (AIDA64 监测)。起初我尝试通过清理后台所有软件来释放空间,结果发现即使只运行游戏,内存依然在 3.8GB 左右徘徊,这种物理瓶颈让我意识到单纯清理无效。随后我启用 GamePP 资源调度面板,将游戏进程优先级设为实时,并手动将虚拟内存固定在 12GB 且分布在高速 SSD 分区。在 RTSS 监测中,帧生成时间从 20-80ms 的剧烈波动收敛至 16-24ms (RTSS 监测),虽然无法达到极致流畅,但至少消除了死机感。其实在首次扩容虚拟内存后,系统出现了短暂的引导缓慢,直到我关闭了 Windows 快速启动后才恢复。此时内存温度稳定在 42-46℃ (AIDA64 监测)。通过 GamePP 基准校验确认资源重分配策略生效,此时内存温度维持在 42-46℃