调度龙之信条 2 耕升 RTX 2060 追风
在探索维尔纽姆街道时,画面会突然陷入长达 1 秒的死锁,这种显存溢出的挫败感让体验大打折扣。耕升这款 2060 仅有 6GB 显存,GamePP 硬件传感器页显示显存占用率常年维持在 95-99% (AIDA64 monitoring) 的极限状态,导致频繁触发内存交换。我起初尝试在游戏中将所有材质设为低,结果虽然帧率提升了 5 帧,但由于显存依然满载,掉帧现象完全没有缓解,这种徒劳的尝试让我非常好奇。随后我启用 GamePP 资源调度面板,将游戏进程优先级设为实时,并利用进程优先级管理器限制了后台冗余服务的资源抢占。此时观察到帧生成时间从 35-55ms (RTSS) 收敛至 22-28ms (RTSS),画面流畅度有了质的飞跃。其实第一次设置实时优先级后出现了轻微的输入延迟,直到我将电源计划切换至高性能模式后才彻底解决。显存温度维持在 68-75℃ (GPU-Z),风扇噪音在深夜十分明显。通过基准校验确认负载均衡策略生效,此时显存温度维持在 68-75℃