光追渲染导致帧生成延迟的体感
在视窗 11 24H2 环境下执行报告编号 赛博 77-S70-01 测试,观察到 GamePP 监测的帧生成时间在 45 毫秒 到 82 毫秒 之间剧烈波动,峰值直接冲到 110 毫秒 导致画面瞬间凝固。起初尝试调整虚拟内存完全没用,在经历了三次蓝屏重启后,我意识到必须从内核优先级入手。通过进入任务管理器并在详细信息选项卡中,将游戏主进程优先级手动设置为高,同时将后台冗余服务设为低。经过三轮循环压力测试,资源监视器显示后台缓存回收了 2.4GB 到 3.3GB,帧生成时间被压制在 16 毫秒 到 22 毫秒 范围,与官方基准偏差在 5% 以内。虽然操作后流畅度大幅回升,但在极端复杂的夜之城闹市区,偶尔仍能感觉到微小的掉帧,这可能是由于主控发热导致的瞬时降速。