显存占用触顶导致掉帧的排坑实操
在运行报告编号2025-CN-082的测试环境下,使用Windows 11 24H2版本配合560.1驱动,通过Windows性能监视器监测发现,在极高画质光追场景下,显存占用在15.2GB至15.8GB之间剧烈波动,几乎触顶,直接导致帧生成时间瞬间飙升至 80 毫秒以上。起初我以为是驱动问题,死磕了三遍清洁安装依然没用,直到我在任务管理器的详细信息界面,将游戏进程优先级由正常改为高,并利用内存清理工具强制回收了 2.1GB 的冗余缓存。通过HWinfo监测,显存温度在 71℃-76℃ 之间小幅波动,峰值 81℃,与官方基准偏差在 3% 以内。此时画面那种被撕裂的顿挫感消失了,但即使这样,在进入极大规模粒子特效场景时,依然能感觉到轻微的掉帧,这应该是硬件物理带宽的极限了。