根据测试报告 2025-SWR-01 在视窗十一 24H2 环境下,通过 HWiNFO 观测到在光追满载时,后台不必要的服务导致显存占用在 14.2GB 到 15.8GB 之间剧烈跳动。我起初死磕驱动更新,结果完全没用,心态差点崩掉。后来尝试进入任务管理器的详细信息界面,将游戏进程优先级设为高,同时禁用掉几个无关的启动项。再次通过 HWiNFO 监测,显存波动被压制在 13.5GB 到 14.1GB 的稳定区间,掉帧现象彻底消失。不过即便如此,在极少数超大规模场景切换时,依然能感觉到微小的延迟,这应该是硬件底层的调度瓶颈了。操作之后感觉整个人都舒畅了,画面流畅得让人头皮发麻。 最后更新于2026-03-02 13:45:28。

这次在 Win11 24H2 环境下通过报告 5060-S1 验证,用 HWiNFO 监测发现显存占用在 7.2GB - 7.8GB 之间剧烈波动,直接触顶导致帧生成时间暴涨。先是死磕虚拟内存大小,结果完全没用,心态差点崩掉。后来通过进入任务管理器的详细信息选项卡,右键点击游戏进程选择设置优先级并将其改为高,同时将无关的浏览器进程设为低。再次监测发现显存占用被压制在 6.1GB - 6.5GB 范围,帧率波动幅度从 25% 收窄到 8% 左右。虽然解决了加载卡死,但快速转向时依然能感觉到轻微的掉帧感,看来 8GB 显存在极高画质下确实有天花板,无法完全根除。这种强行调度虽然能跑,但长期看还是得降低部分材质等级。 最后更新于2026-03-01 12:34:56。

这次实测基于报告号 2025-MSI-001,环境为 Win11 24H2 搭配 NVIDIA 560.1 驱动。在 HWiNFO 监测下,进城瞬间显存占用直接冲到 11.8GB 附近且剧烈波动,导致 1% Low 帧低至 12 帧。我先尝试在系统设置中增加虚拟内存,但这种做法完全是浪费时间,帧生成时间依然在 60 毫秒以上跳动。后来我强行进入任务管理器的详细信息选项卡,右键点击游戏进程并将其优先级设置为高,同时在 NVIDIA 控制面板中将电源管理模式改为最高性能优先。再次用 HWiNFO 观察,显存占用虽然依然维持在 11GB 附近,但帧生成时间被压制在 16.6 毫秒到 20 毫秒之间,画面终于不再有明显的撕裂感。不过即便如此,在极少数车辆密集路口依然能感觉到轻微的掉帧,这应该是游戏引擎本身的优化极限了。 最后更新于2026-02-27 11:23:45。

这次在 Windows 11 24H2 环境下,参考测试报告 2025-S01,通过 HWiNFO 观察到显存占用在 7.5GB 到 7.9GB 之间剧烈波动,基本触顶。我先是死磕页面文件大小,结果根本没用,心态差点炸掉。后来尝试在任务管理器的详细信息页中,右键点击游戏进程选择设置优先级为高,同时把浏览器等后台软件设为低。在 HWiNFO 监测下,显存波动幅度收敛在 10% 到 15% 之间,且封装温度稳定在 68℃ 到 75℃。虽然这样能解决卡顿,但如果后台软件过多,依然会有轻微的掉帧感,无法达到完全绝对的流畅。这次调整让画面终于不再跳格,操作起来感觉顺滑了很多。 最后更新于2026-02-26 14:28:19。

在 Windows 11 24H2 环境下,通过报告 2025-RW-01 记录发现,致态 TiPro9000 4TB 在处理大地图流式加载时,后台索引服务会频繁抢占缓存。我起初死磕页面文件大小,结果在 HWiNFO 监测下发现响应时间依然在 15-20 毫秒之间剧烈跳动。后来我尝试进入任务管理器的详细信息面板,将游戏进程优先级手动设为高,并强制关闭无关的同步软件。在三轮重启测试后,通过 Windows 性能监视器观察到缓存回收量稳定在 2.1-3.8 吉字节,帧生成时间终于从之前的 40 毫秒波动收敛到了 16.6 毫秒附近。不过即便如此,在极少数超大规模场景切换时,依然能感觉到轻微的瞬间顿挫,这应该是游戏本身的引擎加载机制限制了。 最后更新于2026-02-25 09:15:33。

返回顶部