实时渲染链路中的噪声剔除坑点
对应测试案例202603E,在驱动版本560.1环境使用软件色彩分析,暗部亮度区间维持在10 - 20尼特,但噪点峰值在30%覆盖率,导致画面肮脏。我尝试切屏到视觉重塑模式,并手动降低采样步数,强行把对比度区间拉宽。刷新后的画面瞬间清澈,那种被雪花式噪点包围的窒息感彻底消散,视觉传递如同看顶级电影。即使如此,在快速旋转视角时,边缘偶尔会出现零星伪影,这可能是虚拟阴影映射的物理缺陷。对比标准报告,画质纯净度提升约15% - 20%,在这个复杂度下已是极限。总之终于不用盯着沙砾屏幕发呆了。