平衡 AI 锐化强度与渲染管线负载的具体实践
起初我把锐化开到了最高,结果画面出现了严重的白边,看起来非常不自然。在参考了社区的调优报告 2025-TWW-05 后,我将参数精准调整到 45% 到 55% 的中等区间。通过 GamePP 的实时负载监测,发现此时渲染管线的额外开销仅为 3% 左右,但画面细节的提升极其明显,尤其是单位的甲胄纹理变得非常清晰。我进行了三轮对比测试,确认在这种设置下,帧率波动被控制在 5 帧以内。但一个不得不面对的局限性是,在快速旋转视角时,画面边缘偶尔会出现轻微的闪烁感,这是 AI 锐化算法在处理高频纹理时的通病。