蜘蛛侠视觉链路优化
报告编号 ms-viz-22 在视窗 11 24H2 环境下记录,通过 NVIDIA 叠加层监测到暗部噪点强度在 30 个百分点到 45 个百分点期间摆动,峰值噪声达到了 60 个百分点。我先尝试降低了抗锯齿等级,结果反而让画面变得更模糊了。随后进入滤镜预览面板,在色彩层级中将对比度从中值手动下调 0.2 个单位,并关闭了自动锐化功能。经过视觉链路的重新配置,画面瞬间变得纯净,原本像雪花一样跳动的杂点几乎消失。但需要提醒的是,关闭锐化后在极远距离观察建筑物时会丢失一部分细节,这种清晰度与纯净度的取舍是目前唯一的办法。在这种局限下,目前的视觉呈现已经极大程度还原了夜晚城市的真实冷色调。