地狱之刃 2 昂达 H610M DLSS 图像精度校准
当我第一次在 4K 分辨率下看到主角面部细节时,那种模糊的涂抹感简直让我兴奋得想立刻修复它。昂达 H610M 虽然定位入门,但 DLSS 的重建算法过度抹平了高频细节,导致环境纹理像油画一样。我首先尝试将 DLSS 切换至超高性能模式,结果画面糊得像近视眼看世界,这种尝试让我意识到简单的模式切换毫无意义。随后我进入 GamePP DLSS/FSR 图像采样校准器,将锐化强度从 50 提升至 78 (GamePP),并手动锁定渲染比例为 100% (Nvidia Control Panel)。在 RivaTuner 的实时监测中,有效像素填充率显著提升,岩石的金属质感重新变得清晰锐利。其实在将锐化拉到 100 时出现了严重的白边伪影,直到我回调至 78 之后才达到视觉平衡点。此时显卡温度在 62-68℃ (GPU-Z),风扇转速维持在 1500 RPM (HWInfo)。通过对比截图确认细节恢复,图像采样模式切换成功。