消逝的光芒 2 英睿达 DDR5 5600 内存带宽调度优化
太兴奋了!在城市高楼间飞跃的感觉太棒了,但紧接着内存延迟就从 70ns 暴涨到 110ns (AIDA64 监测),导致画面在高速移动时顿了一下。回想起来,英睿达 DDR5 5600 的默认时序在处理大规模城市资产流式传输时不够稳定,导致内存控制器出现了微秒级阻塞。我起初尝试在驱动面板中开启低延迟模式,结果发现这对内存带宽毫无改善,反而让输入响应慢了 5ms (RTSS 监测),这种南辕北辙的尝试让我非常沮丧。随后我使用 GamePP 资源调度面板,将游戏进程的 I/O 优先级设为最高,并利用电源计划切换器将 CPU 和内存状态同步设为高性能。在 RivaTuner 监测中,帧生成时间从 15-40ms 的波动收敛至 11-16ms (RTSS 监测),跑酷流畅度有了质的提升。其实在调试初期,我尝试过将虚拟内存设为固定大小,结果导致在某些场景下出现内存不足闪退,直到我将其设为系统管理后才解决。此时内存温度在 48-55℃ (AIDA64 监测) 之间。通过 GamePP 硬件传感器页确认带宽利用率提升,此时内存温度在 48-55℃