Διαχείριση Shader Compilation
Κατά την εκτέλεση combo στο Phantom Blade Zero (Beta), η οθόνη πάγωσε απότομα. Το shader queue έσπασε και το GPU load πήγε 100%, χαλάοντας την ροή. Πρώτα δοκίμασα παλιότερο driver, αλλά χαλάστηκαν τα νέα εφέ, οπότε ήταν ανεπίλυτο. Ενεργοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω 4.5GB cache. Το 3DMark επιβεβαίωσε πτώση σφαλμάτων από 12% σε 0% και σταθερά frames 10-14ms, με θερμοκρασία 65-72℃.