Καθαρισμός Shader Cache
Ενώ εξερυνώ το Citadel, είδα περίεργα artifacts και tearing σε μεταλλικές επιφάνειες, κάτι που με εξόργισε. Δοκίμασα να μειώσω το anti-aliasing, κερδίζοντας 10 FPS, αλλά οι άκρες έγιναν πολύ τραχιές και το πρόβλημα παρέμεινε. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να διαγράψω 5.4GB περιττού cache και εγκατέστησα Studio drivers. Μετά από benchmarks στο 3DMark, τα σφάλματα εξαφανίστηκαν και η VRAM σταθεροποιήθηκε στα 9.2-11.5GB μέσω GPU-Z, με θερμοκρασίες 62-67℃