Εξάλειψη παγώματος εικόνας
Αντιμετώπιζα ένα Thunderbird στη ζούγκλα όταν η οθόνη πάγωσε ξαφνικά για 0.5 δευτερόλεπτα, καταστρέφοντας πλήρως την εμπειρία της μάχης. Σε μια απελπισμένη προσπάθεια, αύξησα την εικονική μνήμη στα 64GB, αλλά αυτό απλώς αύξησε την πίεση στο disk I/O χωρίς να διορθώσει τα stutter. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduler για να θέσω την κύρια διαδικασία σε Realtime και επέβαλα τη στρατηγική προτεραιότητας εύρους ζώνης VRAM. Το RTSS έδειξε ότι οι χρόνοι πλαισίου σταθεροποιήθηκαν στα 9-13ms, με τη θερμοκρασία GPU στους 66-72℃ και τη VRAM στους 58-63℃ σύμφωνα με το AIDA64.