Βελτιστοποίηση DLSS και Sampling

Εισερχόμενος σε μια μεγάλη αίθουσα, παρατήρησα ένα ενοχλητικό τρεμόπαιγμα στις άκρες των αντικειμένων σε ανάλυση 2K, το οποίο κατέστρεφε την εμβύθιση. Αρχικά απενεργοποίησα το V-Sync από τις ρυθμίσεις του παιχνιδιού· αυτό μειώσε την καθυστέρηση, αλλά στην πραγματικότητα χειροτέρεψε το screen tearing. Η λύση ήρθε με το GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, όπου αύξησα το sharpening από 40% σε 68% και κλείδωσα το sampling rate στο 100%. Το RivaTuner έδειξε ότι ο θόρυβος στις άκρες έπεσε από 16-22% σε 6-9%, ενώ το AIDA64 επιβεβαίωσε θερμοκρασία GPU στους 64-70℃ και το GPU-Z συχνότητα 2510MHz.
Κατηγορία:Αντιμετώπιση Προβλημάτων Τελευταία Ενημέρωση:2026-04-18 18:28:38