Λύση για Texture Pop-in στο FireCuda 530

Περπατώντας στην πόλη, οι υφές των απομακρυσμένων κτιρίων εμφανίζονταν σαν pixel blocks, κάτι που είναι αποδεκτό σε παλιά παιχνίδια αλλά όχι εδώ. Αρχικά προσπάθησα να ορίσω τη virtual memory στο μισό του ελεύθερου χώρου του δίσκου, αλλά αυτό επιδείνωσε τις συγκρούσεις ανάγνωσης/εγγραφής και αύξησε τα frame drops. Μετά χρησιμοποίησα το GamePP NVMe Queue Depth Configuration για να αυξήσω το βάθος από 1024 σε 2048 και ενεργοποίησα το forced write cache flushing. Επιβεβαίωσα ότι τα 4K random reads ανέβηκαν στα 70-80 MB/s μέσω GamePP, ενώ η θερμοκρασία του δίσκου ήταν σταθερή στους 42-52℃ με AIDA64, σταματώντας την πτώση ταχύτητας SLC από 6500 MB/s σε
Κατηγορία:Αντιμετώπιση Προβλημάτων Τελευταία Ενημέρωση:2026-04-19 13:35:26