Καθαρισμός Shader Cache
Εξερευνώντας το Ishimura, είδω μαύκα τετράγωνα στις γωνίες, κάτι που κατέστρεψε πλήρως την ατμόσφαιρα τρόμου. Δοκίμασα να ενεργοποιήσω το V-Sync για να σταματήσω το tearing, αλλά προκάλεσε τεράστιο input lag, κάνοντας τον χαρακτήρα να κινείται σαν μέσα σε λάσπη. Η λύση ήρθε με το GamePP Shader Compilation Queue Manager, όπου διέγραψα 4.2 GB περιττού cache και έκανα καθαρή ενημέρωση drivers. Μετά, το frame generation time σταθεροποιήθηκε στα 14-17ms μέσω RTSS, η θερμοκρασία πήγε στους 63-66℃ κατά AIDA64 και η συχνότητα στα 2100 MHz μέσω GPU-Z.