Πρόβλημα I/O Congestion
Καβαλώντας το άλογο στην ακτή, τα textures των κτιρίων τρεμόπαιζαν συνεχώς, καταστρέφοντας την εμβύθιση του Remastered. Αρχικά απενεργοποίησα όλες τις υπηρεσίες background των Windows, αλλά η βελτίωση στο loading ήταν λιγότερο από 1 δευτερόλεπτο, αποδεικνύοντας ότι το πρόβλημα ήταν υλικό. Μετά, χρησιμοποίησα το GamePP NVMe Queue Depth Configuration και αύξησα το βάθος από 1024 σε 2048. Η απόδοση Random 4K read ανέβηκε στα 65-72 MB/s μέσω CrystalDiskMark, η θερμοκρασία της μητρικής έμεινε στους 40-48℃ βάσει HWMonitor και η καθυστέρηση I/O σταθεροποιήθηκε στα 25-45ms μέσω CrystalDiskMark.