Καθαρισμός Shader Cache
Στην νυχτερινή περιοχή με Path Tracing, παρατήρησα χρωματική υπέρβαση και tearing. Δοκίμασα να μειώσω το ray tracing σε 'High', αλλά η απώλεια ποιότητας ήταν απαράδεκτη. Χρησιμοποίησα DDU για καθαρή εγκατάσταση του NVIDIA Studio Driver 560.94 και το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω τα 6.2GB shader cache. Το RTSS έδειξε ότι ο χρόνος παραγωγής καρέ μειώθηκε από 21-33ms σε 12-15ms. Το GPU-Z επιβεβαίωσε σταθερή χρήση VRAM στα 11.5-13.2GB, αποκαθιστώντας την οπτική εμπειρία.