Τρεμόπαιγμα Φωτός και Σκιών
Κλεφόμενος στη βάση του εχθρού, το rendering του φωτός εμφάνιζε περίεργες υπερροές χρωμάτων και το τρεμόπαιγμα κατέστρεψε την εμπειρία stealth. Πρώτα δοκίμασα να απενεργοποιήσω όλες τις λειτουργίες ενίσχυσης στον driver, αλλά ενώ το flickering μειώθηκε, η απώλεια ποιότητας εικόνας ήταν σοβαρή και αγχωτική. Τότε χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω 4,2GB περιττού shader cache και ενεργοποίησα πλήρη επαναμεταγλώττιση. Ο χρόνος δημιουργίας καρέ συγκλίнул στα 12-16ms ανά RTSS και η χρήση VRAM σταθεροποιήθηκε στα 6,2-7,1GB μέσω GamePP.