Διόρθωση rendering στο Splinter Cell Remake
Το path tracing έδειχνε χρωματική ροή και tearing. Μείωσα το RT level, αλλά η ποιότητα έπεσε. Χρησιμοποίησα GamePP Shader Compile Queue Manager για καθαρισμό 6.8GB cache. Το RTSS επιβεβαίωσε frame time 13-16ms από 22-35ms, με θερμοκρασία 58-64℃.