Διόρθωση οπτικών σφαλμάτων στο Spider-Man
Στις νυχτερινές σκηνές, η χρωματική ροή και η θολούρα με έκαναν να χάσω την εμβάθριση. Μείωσα το Ray Tracing αλλά η ποιότητα έπεσε. Χρησιμοποίησα GamePP Shader Queue για καθαρισμό 6.5GB κρυψώματος και DDU για οδήγηση. Το RTSS επιβεβαίωσε χρόνο πλαισίου 13-16ms και το GPU-Z VRAM στα 12.2-13.8GB.