Καθαρισμός Shader Cache
Τη στιγμή που έκανα ένα rift jump, ο φωτισμός εμφάνισε περίεργες διαρροές χρωμάτων και τρεμοπαίγματο, καταστρέφοντας τη ροή. Αρχικά απενεργοποίησα όλες τις λειτουργίες βελτίωσης του driver. Αν και το τρεμοπαίγματο μειώθηκε, η συνολική ποιότητα της εικόνας υποφέρε severe, αφήνοντάς με ανήσυχο. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω 5.1GB περιττού shader cache και να επιβάλλω πλήρη επανασυμπίληση. Η παρακολούθηση μέσω RTSS έδειξε ότι ο χρόνος δημιουργίας καρέ συγκλόνισε στα 14-18ms, η χρήση VRAM σταθεροποιήθηκε στα 11.4-13.2GB μέσω GamePP και οι στροφές του ανεμιστήρα έφτασαν τα 1400-1600RPM βάσει GamePP Performance Verification.