Διαχείριση Shader στο Onimusha 2: Samurai's Destiny
Το path tracing προκαλούσε χρωματική υπέρβαση. Μείωσα το ray tracing, αλλά η ποιότητα έπεσε δραματικά. Χρησιμοποίησα το DDU για καθαρή αφαίρεση και το GamePP Shader Compilation Queue Manager για να καθαρίσω 5.5GB cache. Το RTSS έδειξε frame time 10-13ms και το 3DMark επιβεβαίωσε σταθερότητα.