Διορθώνοντας το stuttering της G.Skill DDR4 3600 στο Nightingale
Κάθε φορά που ο χαρακτήρας άλλαζε περιοχή, η εικόνα πάγωνε στιγμιαία, κάτι που στις μάχες ήταν απολύτως απαράδεκτο. Συγκρίνοντας τα δεδομένα, η G.Skill DDR4 3600 16GB με τα default timings προκαλούσε spikes καθυστέρησης 12-18ms (RTSS) κατά τη φόρτωση assets. Προσπάθησα να ενεργοποιήσω το Low Latency Mode στο παιχνίδι, αλλά με τα 16GB αυτό αύξησε το swapping της μνήμης και τα drops έγιναν συχνότερα, κάτι που με άγχωσε αρκετά. Στη συνέχεια, χρησιμοποίησα το GamePP Frame Time Analyzer και εντόπισα ότι η παράμετρος tRFC ήταν πολύ υψηλή, οπότε τη χαμήλωσα από το 560 στο 480. Στον έλεγχο του RTSS, το frame time σταθεροποιήθηκε από τα 16-32ms στα 11-14ms, με τη ρευστότητα να εκτοξεύεται.