Διόρθωση I/O Bottleneck RTX
Κατά την εξερεύνηση σπηλιάς με Ray Tracing, η οθόνη πάγωσε ξαφνικά για 0.4 δευτερόλεπτα, κάτι που με άγχωσε πολύ. Δοκίμασα να μειώσω την απόσταση απόδοσης (render distance) στα 8 chunks, αλλά ενώ τα FPS ανέβηκαν, το I/O bottleneck παρέμενε αμετάβλητο. Χρησιμοποίησα το GamePP NVMe Queue Depth Configuration για να αυξήσω το queue depth από 32 σε 256. Η απόδοση τυχαίας ανάγνωσης εκτοξεύτηκε στα 72-80MB/s σύμφωνα με το AIDA64, ενώ το latency που έφτανε τα 65-88ms (AIDA64) μειώθηκε δραστικά, με θερμοκρασίες 42-48℃ μέσω HWMonitor.