Διαχείριση VRAM και Micro-stuttering
Περπατώντας στο Kamurocho, ένιωθα spikes στον χρόνο πλαισίου (frame time) στα 35ms κάθε λίγο, κάτι που κατέστρεφε την ομαλότητα του παιχνιδιού. Δοκίμασα να μειώσω την ποιότητα των σκιών στο Medium. Τα γραφικά υποφέρουν σημαντικά, αλλά το micro-stuttering παρέμεινε, αφήνοντάς με ανήσυχο. Χρησιμοποίησα το GamePP Resource Scheduling Panel για να ορίσω τη μέγιστη προτεραιότητα VRAM στο παιχνίδι και εκκαθάρισα 4,1GB περιττού texture cache. Το RTSS επιβεβαίωσε ότι τα spikes έπεσαν από 35ms σε 16-19ms, ενώ η θερμοκρασία της VRAM παρέμεινε σταθερή στους 71-77℃ κατά τον έλεγχο με GPU-Z, ενώ η συνολική θερμοκρασία ήταν 57-63℃ σύμφωνα με το AIDA64.