Διαχείριση Shader Compile Queue
Κάθε headshot συνοδεύεται από μια ελαφρά πτώση πλαισίων, κάτι που μου φτιάχνει το χέρι. Πρώτα προσπάθησα να αυξήσω τη συχνότητα XMP της μνήμης, αλλά η θερμοκρασία ανέβηκε χωρίς να μειωθεί η διακύμανση των πλαισίων. Εφαρμόστηκα στο GamePP Shader Compile Queue Manager για να καθαρίσω και να επαναφέρω την ουρά. Μετά την εφαρμογή, το Frame Time Analyzer έδειξε διακύμανση 12-14ms (από 15-25ms) και η θερμοκρασία του πυρήνα σταθεροποιήθηκε σε 55℃ κατά τη μέτρηση με HWiNFO.