Σταθεροποίηση εικόνας στην άμμο
Αντιμετωπίζοντας τις θύελλες άμμου, ένιωσα άγχος βλέποντας τα κτίρια να αλλάζουν από θολά σε καθαρά. Προσπάθησα να επιβάλλω την cache μέσω του driver της GPU, αλλά αυτό προκάλεσε κρασαρίσματα κατά τις μεταβάσεις των σκηνών. Τελικά, χρησιμοποίησα το GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ορίζοντας το βάθος ανάγνωσης στο 512 και ενεργοποιώντας το forced write cache flush. Ο χρόνος συγχρονισμού των textures έπεσε στα 0.4s μέσω GamePP, με ταχύτητες ανάγνωσης στα 5000-6200MB/s βάσει CrystalDiskMark.