Πώς σταθεροποιούμε το rendering της Corsair LPX στο Dune;
Με τις καταιγίδες του Dune, το screen tearing με έφερε σε απόγνωση, ειδικά σε 2K ανάλυση όπου το rendering ήταν καταστροφή. Προσπάθησα να χαμηλώσω τα γραφικά στο Medium, αλλά το παιχνίδι έχασε την ψυχή του, μια λύση που με απογοήτευσε πολύ. Τότε χρησιμοποίησα το GamePP Shader Compile Queue Manager και έσβησα 4.2GB περιττού cache, εγκαθιστώντας τα τελευταία drivers. Στο RTSS, το frame time σταθεροποιήθηκε από τα 25-40ms στα 14-18ms και το tearing εξαφανίστηκε. Στην αρχή, το πρώτο φόρτωμα κράτησε 15 λεπτά λόγω compilation, αλλά άξιζε τον κόπο. Η μνήμη έμενε στα 11.2GB με τα fans στα 1600 RPM. Με stress test στο 3DMark, τα settings κατάφερα να τα set.