Διαχείριση Shader Cache και Ενημέρωση Driver
Στο Night City, το Path Tracing έδινε έντονα σπασίματα χρωμάτων. Πρώτα μείωσα το Ray Tracing σε High, αλλά η ποιότητα κατέρρευσε. Χρησιμοποίησα DDU και έκανα καθαρή εγκατάσταση του Studio Driver 560.94. Στο GamePP Shader Compilation Queue Manager, σκούπισα το 6.8GB cache. Το RTSS έδειξε μείωση frame time από 22-35ms σε 13-16ms. Η απόδοση ομαλοποιήθηκε.