Διαχείριση Shader Queue για Path Tracing
Στην νυχτερινή πολιορκία του Age of Empires II, το flickering του φωτισμού ήταν ενοχλητικό. Δοκίμασα να μειώσω το Ray Tracing, αλλά η ποιότητα υποφέρωσε. Χρησιμοποίησα το GamePP Shader Queue Manager για να καθαρίσω 5.2GB cache και να εγκαταστήσω Studio Driver 560.94. Κατά τον έλεγχο με RTSS, ο χρόνος παραγωγής πλαισίου πέφτει από 18-28ms σε 11-14ms. Η χρήση VRAM σταθεροποιείται στα 10.2-11.8GB και η θερμοκρασία GPU παραμένει στα 55-60℃, εξασφαλίζοντας καθαρή εικόνα.