Λύση για NVMe Latency
Ήταν ειρωνικό ότι με 64GB RAM βάσει CPU-Z, αντιμετώπιζα απελπισμένα κολλήματα κατά τη φόρτωση των σκηνών του Seattle στο The Last of Us Part II. Νόμισα ότι ο SSD ήταν αργός και μετέφερα το παιχνίδι σε άλλον δίσκο, αλλά ο χρόνος φόρτωσης σχεδόν δεν άλλαξε, αφήνοντάς με αβοήθητο. Μέσω του GamePP NVMe Queue Depth Configurator, διαπιστώω ότι η ουρά ήταν περιορισμένη στα 128 και την ρύθμισα στα 512, βελτιώνοντας το memory mapping. Το CrystalDiskMark έδειξε ότι τα random writes αυξήθηκαν από 42MB/s σε 65-78MB/s, ενώ το AIDA64 επιβεβαίωσε θερμοκρασίες στα 45-51℃.